분류 전체보기71 [코딩일기] C# List using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start() { List names = new List(5/*효율 차원에서 몇 개의 데이터가 들어갈지 정해주는 것. 이것보다 더 많이 잡으면 또 더 자동으로 늘어남*/); // new 이 부분이 실제로 리스트를 만듦. names.Add("James"); names.Add("Eric"); // Debug.Log(names[0.. 2024. 7. 4. [코딩일기] C# 다차원 배열(단순 배열, 2차원 배열, 가변 배열) // 배열using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start() { int[] a = new int[5]; /* for (int i = 0; i { a[i] = i * 3; } for (int i = 0; i { Debug.Log(a[i]); } } } // 배열의 차원이 높아질수록 코드 읽기가 굉장히 불편함. .. 2024. 7. 3. [코딩일기] C# (연습문제) for, while using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start() { // ●●● 문제 1 // ●●● 1보다 큰 수를 // ●●● 변수 a와 b에 각각 넣고 // ●●● a에 b를 몇 번 곱하면 // ●●● 1000을 넘는지 알아내는 프로그램 // int a = 3; // int b = 2; // int counter = 0; // whil.. 2024. 7. 3. [코딩일기] C# break using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; // 종이를 몇 번 접으면 두께가 1m가 넘을까? public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start() { float thickness = 0.0001f; // 종이 한 장의 두께(m 단위) int count = 0; // 종이를 접는 횟수 while (thickness { count++; // 계속 더한다 thick.. 2024. 7. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 18 다음