using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
public class Helloworld_2 : MonoBehaviour
{
// struct 구조체 ==> 다른 자료형들을 모으는 명령어
struct HumanData
{
public string name;
public float weight;
public float height;
public float feetSize;
}
void Start()
{
HumanData Charles = new HumanData();
Charles.name = "철수";
Charles.weight = 80;
Charles.height = 180;
Charles.feetSize = 270;
HumanData[] players = new HumanData[5];
// 사람 5명의 데이터를 배열로 만들 수 있음
players[0] = new HumanData();
players[1] = new HumanData();
players[2] = new HumanData();
players[3] = new HumanData();
players[4] = new HumanData();
}
}
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