using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 같은 이름의 메소드를 사용함. 구분은 매개변수로 구분한다.
public class Box
{
public void Dump(string thing)
{
Dump("아무나 ", thing);
}
public void Dump(string who, string thing)
{
Debug.Log(who + "씨, " + thing + " 좀 버려줘요.");
}
public void Dump(int number)
{
Debug.Log(number + "개 버렸습니다");
}
}
======================================================
using JetBrains.Annotations;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.EventSystems.EventTrigger;
// 게임 상황
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Box aBox = new Box();
aBox.Dump("휴지");
aBox.Dump("세인", "써레기");
aBox.Dump(1);
}
}
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