using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// <생성자>
public struct Youtube
{
public int a;
public int b;
public int c;
public int d;
public Youtube(int _a, int _b, int _c, int _d) // 매개변수에 차례대로 하나씩 대입
{
a = _a; b = _b; c = _c; d = _d;
}
}
public class Test : MonoBehaviour
{
int a;
Youtube LSB1 = new Youtube(1, 2, 3, 4); // 선언과 생성과 동시에 값까지 넣어주는 효과를 얻을 수 있다.
Youtube LSB2 = new Youtube(5, 6, 7, 8); // 선언과 생성과 동시에 값까지 넣어주는 효과를 얻을 수 있다.
void Start()
{
}
}
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